Hvordan lage din egen visuelle roman: tips og triks

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage din egen visuelle roman: tips og triks
Hvordan lage din egen visuelle roman: tips og triks

Video: Hvordan lage din egen visuelle roman: tips og triks

Video: Hvordan lage din egen visuelle roman: tips og triks
Video: Why Chicago's Hidden Street has 3 Levels (The History of Wacker Drive) 2024, November
Anonim

Nå har en slik spillsjanger som en visuell roman blitt ganske populær. Novellas utvikles ikke bare av fagfolk innen sitt felt, men også av amatører. Hvordan lage din egen visuelle roman? Hva kjennetegner denne sjangeren? Hvilke programmer kan jeg bruke til å lage visuelle romaner?

Hva er en visuell roman

Ramme fra den visuelle romanen
Ramme fra den visuelle romanen

Før du svarer på spørsmålet om hvordan lage en visuell roman, er det verdt å fordype seg litt i essensen av konseptet. En visuell roman er en sjanger av dataspill som er preget av lite høy interaktivitet. I løpet av spillet vises et bilde og tekst på skjermen, mens spilleren må gå fra en dialog eller handling til en annen. Noen ganger vil spilleren få et valg som spillets videre gang avhenger av. Denne sjangeren har sin opprinnelse i Japan, og det er grunnen til at de fleste visuelle romaner er laget i anime-stil.

Noen ganger blir visuelle romaner likestilt med datingsimmer. De er laget i samme stil, men har en annen essens. I en visuell roman er historien viktig, ogHistoriens videre forløp avhenger av spillerens valg. I datingsimulatoren er hovedsaken spillerens strategi, rettet mot å kommunisere med karakterene rundt og få sympati.

Gameplay

Valg i den visuelle romanen
Valg i den visuelle romanen

Spilleren i den visuelle romanen må ta et valg som vil påvirke den videre utviklingen av hendelser i spillet. Vanligvis er dette en slags handling, eller et svar valgt fra listen over setninger. Visuelle romaner har ofte flere slutter, og det er spillerens valg som vil føre til en av dem.

Visuelle romaner har ganske mye tekst, noe som bidrar til å utdype handlingen og karakterene. Noen romaner kan også inneholde minispill som må fullføres for å fortsette hovedspillet. Visuelle romaner i Japan stemmes av profesjonelle skuespillere, og musikken er spesielt skrevet for dem.

Oftest er fortellingen i spillet i førsteperson. Spilleren må gjennom et slags oppdrag før han når hovedmålet eller når slutten.

I løpet av spillet på skjermen kan vi se et sett med bakgrunner og karaktersprites (bevegelig bilde). Hovedpersonen forblir bak skjermen. Under bildet er en linje der teksten vises. I viktige øyeblikk vises mer detaljert kunst på skjermen, som skildrer den pågående hendelsen. Du kan bare åpne alle kunstene ved å slå spillet flere ganger og ta forskjellige avgjørelser hver gang.

Visuelle romaner på russisk

Dette er en sjanger av interaktiv kunst som raskt vinner popularitet i Russland. fortsettedette skyldes utenlandske visuelle romaner oversatt til russisk (i de fleste tilfeller japansk). Men det er også forsøk på å lage «sitt eget produkt». Følgende ganske kjente spill kan skilles ut:

  • "Red space".
  • "Book of the Dead: Lost Souls".
  • "Eugene Onegin".

Det er også verdt å merke seg et stort antall amatørprosjekter. Derfor lurer mange fans av sjangeren på: hvordan lage en visuell roman selv? Er det en slik mulighet i det hele tatt? Med den økende populariteten til sjangeren øker antallet visuelle romaner laget i Russland. Det holdes konkurranser blant skaperne av noveller, og hele team opprettes for prosjekter. Generelt har sjangeren store utsikter i Russland, og spill er etterspurt blant byfolk.

Hvordan lage en visuell roman

Visuell ny ramme
Visuell ny ramme

Det er verdt å huske at de tre hovedkomponentene i visuelle romaner er: grafikk, tekst og lyd.

En visuell roman skal ha mye tekst, og den skal gi deg lyst til å lese den, ikke hoppe over den og gå videre. Et fascinerende plot er hovedfordelen med denne sjangeren fremfor andre. Derfor er det viktig i utgangspunktet å tenke over og planlegge omrisset av tomten godt. Det er også verdt å tenke nøye gjennom spillerens valg: de bør påvirke historiens gang og slutten.

Grafikk er en viktig del av en visuell roman. I hvilken stil det vil bli gjort avhenger av forfatterens ønsker og mål, men ikke glem at dårlig grafikk er usannsynlig å forårsake begjærbruke noen timer på å spille. Grafikken må være en fryd for øyet.

I Japan stemmes dialogen i spillet av seiyu (stemmeskuespillere), men det er fullt mulig å klare seg uten. En veldig viktig komponent i den visuelle romanen er imidlertid musikken. Det er hun som blir bedt om å opprettholde atmosfæren og hjelpe spilleren med å konsentrere seg om det som skjer.

Script

Ramme fra den visuelle romanen
Ramme fra den visuelle romanen

Først av alt, når du oppretter et nytt prosjekt, er det nødvendig å tenke over scenariet for det fremtidige spillet. Et viktig skritt i å lage et godt manus er å skrive en plan. Når du har funnet ut hva historien din skal handle om, må du lage små skisser: kort gjenfortell hele plottet og den fremtidige slutten eller avslutningene på dem. Det er også viktig på dette stadiet å grovt forstå hvor nøyaktig spilleren må ta et valg, fordi den videre utviklingen av tomten vil avhenge av dette.

Like viktig i visuelle romaner er karakterene som skal samhandle med hovedpersonen. Forfatteren bør vite litt mer om karakterene sine enn leseren, derfor er det viktig å tenke gjennom karakterene i god tid: deres karakter, motivasjon, styrker og svakheter.

Visuelle romaner er for det meste dialog, og derfor er det viktig å gjøre dem levende, interessante og ikke klønete. Ikke tilsett for mye vann til dem. Karakterene må kommunisere med hverandre som ekte mennesker.

Graphics

Bakgrunn for visuell roman
Bakgrunn for visuell roman

En viktig del av en visuell roman er grafikk. Når du jobber med et nytt prosjekt, er det viktig å vurdere å ikkebare et spennende plot, men forestill deg også grovt hvilken stil som vil bli brukt i spillet. Hvis du selv har kunstneriske ferdigheter, kan du mestre tegningen av spillet ved hjelp av ulike grafiske redaktører. Men hvis du ikke vet hvordan du skal tegne, bør du vurdere å hente inn en ekstern artist.

Det er tre komponenter i romanens grafikk:

  • bakgrunner;
  • sprites;
  • arts.

Du kan lage bakgrunner selv eller se etter dem på forskjellige bildesider. Ikke glem brukslisensen og opphavsretten. Det er bedre å studere reglene for nettstedet du skal bruke godt.

karakter sprite
karakter sprite

Det samme gjelder sprites. Du kan søke etter dem på Internett, leie en kunstner eller tegne dem selv.

Programvare

Takket være populariteten til spill har det dukket opp mange programmer for å lage visuelle romaner. De fleste av dem er på japansk, men det er også russifisert.

Du kan liste opp noen av programmene som brukes til å lage visuelle romaner:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri Adventure Game System.
  5. Nyhet.

Vet du ikke hvordan du lager en visuell roman uten å være programmerer? Et av de mest populære og praktiske programmene i dette området er Ren'Py. Dette er en ganske enkel å bruke motor, som også er gratis. Ren'Py er et polert program som går som smurt. Den tar opp lite RAMog det er fullt mulig å endre det i fravær av nødvendige funksjoner. Men for å bruke det, må du ha minst en liten forståelse av koding, ellers kan det oppstå problemer, siden dette ikke er et visuelt program. Grafikk for spillet må også gjøres i separate grafiske redaktører.

Således er tilblivelsen av en visuell roman en møysommelig og ganske kompleks prosess, som imidlertid kan mestres alene. For å gjøre dette er det nok å ha en viss mengde kunnskap og ferdigheter, samt flid og fantasi.

Anbefalt: