2024 Forfatter: Leah Sherlock | [email protected]. Sist endret: 2023-12-17 05:45
Nylig har spillet "Brain Ring" returnert til innenlandsk TV. Hva er det, hva er dets regler, hva er hovedfunksjonene, vi vil snakke om dette i artikkelen vår. Kort sagt, dette er et populært TV-tankespill.
Prosjekthistorikk
For første gang på russisk TV ble dette spillet hørt i 1990. 18. mai ble den første «Brain Ring» sluppet. Hva det var, da var det ikke klart for alle. Opprinnelig ble ideen om et intellektuelt spill i analogi med det berømte prosjektet "Hva? Hvor? Når" født av Vladimir Voroshilov. Bare to team med eksperter deltok i den nye versjonen. Hvert år ble «Brain Ring» populær.
I sesongene "Hva? Hvor? Når?" I 1987-1989 prøvde de å organisere noe lignende, da flere lag konkurrerte ved bordet samtidig. Da bestemte vi oss for å åpne et nytt eget prosjekt "Brain Ring". Hva det ville være, kom Voroshilov selv med Boris Kryuk, som ble regissør, i 1993 erstattet Andrei Kozlov ham i dette innlegget,hvem er vert i dag.
Første filming
Innspillingen av det første spillet "Brain Ring" fant sted i sportspalasset "Olympian" nær Moskva, som lå i Khimki. Spillere og tilskuere var plassert rundt bordene, som i "Hva? Hvor? Når?". Våren 1991 ble innspillingen flyttet til hovedstadens teater "Sphere".
Siden 1992 har Brain Ring-spillet blitt filmet i et av Ostankino-studioene. Atmosfæren på stadion ble spesielt skapt, det ble bygget tribuner som var i stand til å huse flere tusen mennesker samtidig. Opprinnelig ble prosjektet sendt på Channel One Ostankino, og deretter flyttet til det nyopprettede ORT.
Tvistemål
Millioner av seere lærte ganske raskt at dette er «Hjerneringen». Arrangørene av prosjektet signerte en avtale med International Association of Clubs "Hva? Hvor? Når?", ifølge hvilken ORT var forpliktet til å betale 35 tusen dollar for hver utgave.
Men høsten 1995 ble ORT-Reklama-aksjeselskapet dannet, som bøtelagt TV-kanalen med mer enn én million dollar for det faktum at antall sponset reklame på lufta betydelig overskred de spesifiserte grensene. i kontrakten. Etter denne hendelsen sluttet ORT å betale penger til IAC for alle fellesprosjekter.
I 1996 begynte rettssaker. I utgangspunktet ble påstandene fra IAC avvist, og forholdet mellom Kozlov og Berezovsky begynte å eskalere. MAC vant saken bare ved å søke til The Highervoldgiftsretten. Etter det forlot det kreative teamet i full styrke kanalen.
Etter en 4-måneders pause begynte "Brain-Ring" å dukke opp på den nylig dukkede kanalen "TV Center", i 2000 ble prosjektet stengt på grunn av de høye overføringskostnadene, som ikke lønnet seg. Et år senere døde Vladimir Voroshilov, prosjektet ble forlatt i nesten et tiår.
Second Life
«Brain Ring» ble gjenopplivet på STS-kanalen i 2009. I 2013 flyttet prosjektet til Zvezda-kanalen, hvor det ble sendt lørdag morgen. I turneringen for cupen til Forsvarsdepartementet kjempet kadetter fra høyere og videregående militære utdanningsinstitusjoner om seier. Sammenlignet med formatet som ble utgitt på STS, var denne mye mer tilbakeholden. Levende musikk og kommentatorer manglet.
I januar 2018 ble det kjent at NTV-kanalen ble en ny plattform for prosjektet. «Brain Ring» har vært på NTV siden mars, offisielt annonsert at dette er Cup of Russia. Lignende prosjekter kommer ut i Hviterussland, Aserbajdsjan, Ukraina.
Spillregler
Det vil ikke være lett for en uerfaren seer å umiddelbart forstå reglene. I tillegg kommer «Brain-Ring» på NTV ut med noen særegenheter. Samtidig forblir hovedbestemmelsene uendret.
Hver utgave består av flere kamper som holdes til ett av lagene når et visst antall poeng. Kampen involverer to lag, hver med 6 personer. Den ene opptar det røde spillebordet, den andre - grønn. Det er knapper på hvert bord,ved å klikke på som spillerne avbryter tiden for å diskutere saken. Slik signaliserer de at de er klare til å svare.
For hvert riktig svar får laget i "Brain-ringen" 1 poeng. Hvis begge lag ikke klarte å finne det riktige svaret, dobles antall poeng i trekningen for neste runde. Maksim alt 3 poeng kan spilles. Hvis lag ikke svarer riktig etter dette, vil de bli diskvalifisert.
Falsk start
Knappen spiller en stor rolle i "Brain Ring"-scenariet. Det er viktig å trykke den ikke bare før motstanderen, men også etter "Time"-signalet. Hvis laget trykker før dette signalet, tillater det en tjuvstart. I dette tilfellet mister hun retten til å svare på spørsmålet, tid for diskusjon gis kun til motstanderne.
En lignende situasjon oppstår i tilfelle feil svar på et spørsmål. Den resterende tiden får det andre laget til å fortsette diskusjonen. Det er interessant at i utgangspunktet i «Hjerneringen» fikk lagene 1 minutt til å diskutere, nå er tiden redusert til 20 sekunder.
Beste lag
Den høyeste utmerkelsen til "Hjerneringen" er "Golden Brain"-koppen. I 2000 ble teamet til Odessa National University vinnerne av den siste "Brain-ringen". Alexander Shatukh, Leonid Chernenko, Andrey Tsvigun, Konstantin Overchenko, Alexei Baev, lagkaptein - Vyacheslav Sannikov.
I forskjellige år spilte "Brain".mange eminente kjennere, godt kjent for seerne på prosjektet "Hva? Hvor? Når?". I 1990, 1991 og 1994 ble Alexander Druz mester, Elena Kislenkova vant Golden Brain 14 ganger som en del av UMA-laget, Boris Burda og Vladimir Belkin spilte ofte.
Nye spilleregler
For å øke vurderingene til prosjektet ble det innført nye regler i 2018. For eksempel, hvis motstanderne har ett spørsmål igjen å svare på for å vinne kampen, har det tapende laget rett til å la bare én spiller stå ved bordet.
I dette tilfellet, etter riktig svar, får spilleren 2 ganger flere poeng. Den første andre regelen fungerte ikke for ham. Den ble introdusert for å håndtere lag som brukte den såk alte "power"-teknikken, ved å trykke på knappen uten diskusjon, bare for å komme fienden foran. I dette tilfellet, for et feil svar i det første sekundet, ble spilleren diskvalifisert til slutten av kampen.
Senere ble reglene for én spiller forbedret. Han har nå muligheten til å velge hvem som skal være den første til å svare på et spørsmål, selv om motstanderne har trykket på knappen før.
Siden tilskuerne på prosjektet er spillerne selv, som blir k alt til bordet etter tur, kan mange ikke la være å oppfordre. For å gjøre dette er det assistenter i salen som overvåker oppførselen på tribunen under diskusjonen av saken. Hvis noen prøver å foreslå, blir han fjernet fra salen. I hele spillets historie var det rundt 30 slike presedenser.
Det har vært en tradisjon siden 1990-talletarrangere kamper med tilskuere i timeoutene til «Hjerneringen». De trakk til og med seere. For eksempel var «Happy Passport» populært. Etter at programlederen kunngjorde kampens sluttresultat, i hvilket sekund det riktige svaret ble gitt, og så videre, inntil et sekssifret tall ble lagt til fra tallene han kunngjorde. Etter det ble bokstavene i serien lagt til fra initialene til spillerne som beviste seg. Hvis en av seerne hadde et passnummer som stemte med denne kombinasjonen, fikk han en premie fra sponsoren. I forskjellige år kan det være en ZIL-bil, en snøscooter. Når bare en del av kombinasjonen stemte i passet, for eksempel 5 siffer, kunne man forvente å motta en mikrofon med karaoke, en TV.
Tegnesystem
På 1990-tallet, da «Hjerneringen» nådde sin største popularitet, ble alle lag delt inn i tre ligaer. Det var 20 lag i First League, bare tre lag i Major League, det var også et såk alt mesterlag, som som regel bar navnet til hovedsponsoren for prosjektet på den tiden. Gjennom årene var dette Samsung, Idea Bank, Doka Khleb, Mivimex og andre navn.
I den aller første kampen, som ble holdt opp til 3 poeng, avslørte to lag fra First League vinneren, som fikk en sjanse til å kjempe med laget fra Major League. Kampen ble også holdt opp til tre poeng. Vinneren tok en plass i Major Leagues og i den tredje kampen der han kjempet mot den regjerende mesteren. Denne gangen ble spillet spilt opp til 5 poeng.
I 1992 ble introdusertet lineært opplegg der laget som led et nederlag satt i hallen, og vinneren kjempet i ringen med det nye laget. Laget som vant den siste kampen ble mesteren.
På slutten av 1990-tallet ble flerrundesystemet introdusert. Hver kamp ble vunnet av laget som klarte å vinne tre av fem kamper, og hver av dem ble kjempet til fem poeng.
I «Brain Ring», som spilles i 2018, avholdes det to semifinaler i hver kamp, vinnerlagene kjemper mot hverandre i finalen. Vinneren går til neste trinn, og de tapende deltakerne får en sjanse til å rehabilitere seg selv i et av de påfølgende spillene.
Anbefalt:
Elsket av alle KVN-lag. Liste over de mest populære
Club of cheerful and resourceful er et humoristisk program, et spill av flere lag. De opptrer foran publikum, konkurrerer i vidd. Deltakerne blir stilt ulike vanskelige spørsmål, svarene på bør glede både publikum og jury
Gründer av KVN. Opprettelseshistorie, ledende og beste KVN-lag
8. november - KVNs bursdag. Det var på denne dagen for 56 år siden, i 1961, at det humoristiske programmet elsket av millioner av seere først ble sendt. Til ære for neste bursdag til KVN, la oss huske hvordan det hele begynte og de viktigste milepælene til det populære spillet
Det originale designet og det nye opplegget til hallen til Det sentrale kulturhuset
Byggingen av bygningen til Central House of Culture of Railwaymen begynte i 1925 og ble fullført i 1927. Prosjektet til TsDKZh, så vel som prosjektet til Kazan-stasjonen, ble utviklet av arkitekten A.V. Shchusev. Fram til 1937 ble CDKZh k alt October Revolution Club eller KOR
Memory Book: An Effective Step-by-Step Technique for Improving Brain Efficiency
Menneskeminne er en av de viktigste intellektuelle ressursene i samfunnet i det 21. århundre. Med dens hjelp beveger folk fremgang fremover. Boken for utvikling av hukommelse er en god simulator av denne evnen. Ved hjelp av slike litterære verk kan en person oppnå suksess i skolen og på jobben, siden suksess avhenger av evnen til å huske informasjon
Ung populær rollebesetning. Gruppe "Chelsea": historien om opprettelsen av et populært lag
Takket være de fantastiske stemmene og fengende sangene til utøverne som utgjør Chelsea-gruppen, fikk den raskt et stort antall fans og beundrere. Hovedtemaet for musikalske verk er kjærlighet. Hvert av medlemmene har sine egne personlige musikalske preferanser, men de forstyrrer ikke å lage sanger som har vært elsket av fansen i nesten 10 år