Filmer med 60 bilder per sekund: trekk ved skapelse og oppfatning

Innholdsfortegnelse:

Filmer med 60 bilder per sekund: trekk ved skapelse og oppfatning
Filmer med 60 bilder per sekund: trekk ved skapelse og oppfatning

Video: Filmer med 60 bilder per sekund: trekk ved skapelse og oppfatning

Video: Filmer med 60 bilder per sekund: trekk ved skapelse og oppfatning
Video: По следам древней цивилизации? 🗿 Что, если мы ошиблись в своем прошлом? 2024, Juni
Anonim

Som du vet, ble starten på moderne kino lagt på slutten av 1800-tallet av Lumiere-brødrene, som utviklet standarden for opptak og projeksjon med 16 bilder per sekund. Dette skyldtes både økonomiske forutsetninger og tekniske egenskaper ved det første kommersielle filmutstyret. For den nåværende generasjonen kan de resulterende "stille" lysbildefremvisningene virke som lavbudsjettshåndverk, men den godkjente standarden eksisterte med suksess til 1932, da fremskritt endelig tillot massedemonstrasjon av fullverdige lydfilmer, og bildefrekvensen steg til den vanlige 24 bilder per sekund. Deretter ble publikum vist widescreen-filmer med en frekvens på allerede 30 FPS, TV-folk mestret NTSC, og så kom epoken med høyoppløsning, utviklingen som seeren for tiden ser på.

Fjernsyn og kino

Moderne standarder for TV-kringkasting tillater opptak og kringkasting med høye bildefrekvenser (48–60 FPS), som av seerne oppfattes som helt norm alt. En nyhetsrapport, en konsert, en rekke show og sportsbegivenheter - alt dette ser veldig realistisk ut takket være moderne teknologi. på TV-skjermer ogskjermer, brukere observerer klare og uskarpe linjer og konturer av objekter, jevne bevegelser med minimal uskarphet, og detaljnivået til alle elementene i rammen er svært høyt. Gjelder dette kino? Hvordan vil publikum reagere på filmer med 60 bilder per sekund? Det finnes ikke og kan ikke være et entydig svar, siden mange faktorer påvirker oppfatningen av et bilde.

Visuell demonstrasjon av forskjellen i antall rammer
Visuell demonstrasjon av forskjellen i antall rammer

Økonomisk komponent

Det skal bemerkes at til tross for overfloden av profesjonelle kameraer som tillater opptak med høye bildefrekvenser, fortsetter filmindustrien aktivt å lage filmer som kommer på kino i den klassiske versjonen med tjuefem bilder. Dette skjer ikke i det hele tatt på grunn av bekymring for forbrukernes helse, men av banale kommersielle årsaker: konverteringen av et stort nettverk av kinoer til projektorer som er i stand til å sende ut høye frekvenser anses som økonomisk uhensiktsmessig. Selv om den samme Cameron aktivt annonserer for fremtidige oppfølgere til Avatar, filmet med nøyaktig denne frekvensen, er spørsmålet om reproduksjonen deres fortsatt åpent.

Følgelig er hver av filmene med høy bildefrekvens, lastet ned fra Internett, ikke et ferdig studioprodukt, men en tilpasset etterbehandling av en klassisk 25-bilders videosekvens ved bruk av interpolasjon – innsetting av flere bilder. Når du laster ned slikt innhold fra seksjonen med det stolte navnet "Movies 1080 60 FPS" på et hvilket som helst nettsted, kan du få en behandlet videosekvens av meget høy kvalitet, eller du kan gå inn i direkte hacking,full av flere gjenstander og hull. Alt avhenger av kunnskapen, programvaren og, selvfølgelig, kraften til utstyret til brukeren som er involvert i en slik form for forbedring av filmer.

Bilde "Avatar" ved 60 FPS
Bilde "Avatar" ved 60 FPS

Kinokomponent

Et av hovedproblemene med 60 FPS-filmer, som kan gjøre en storbudsjettsuksess til en samling stunts (riktignok spektakulære) blant kunstig natur tatt av en kameraoperatør på et TV-kamera, er persepsjon. Den nekter ofte blankt å akseptere handlingen som vises på skjermen som et kunstverk, noe som fører til tap av kinematografi og tap av selve "filmmagien". Over tid vil dette problemet sannsynligvis bli mindre akutt, fordi avhengighet før eller senere kan oppstå. Men så langt er dette fortsatt langt unna, og for øyeblikket er det nesten flertallet av seerne som anser et slikt filmformat som uakseptabelt.

Fysiologisk komponent

Ikke alle seere er norm alt i stand til å oppfatte filmer med økt bildefrekvens bare på grunn av deres hyperrealisme. Fraværet av den vanlige bevegelsesuskarphet-effekten i dynamiske scener kan føre til at mange brukere føler seg uvel (fra smerter i øynene og hodepine til mer alvorlige konsekvenser). I dette tilfellet vil alt avhenge ikke bare av alder, men også av egenskapene til en bestemt organisme.

Anbefalt: